2018年10月26日金曜日

【ドラガリ】次は風レイドイベント

次回はまさかの風属性レイドイベント。
次回予告でフルボイスは凄いと思うのだが「メルサの力になってあげようよ!」からの「次回、」にテンションの落差があるにも関わらず「間」が全くなく違和感バリバリで面白かった。

海外wikiを見ると星4の火属性短剣が出るらしい。
まだ確定ではないと思うが、少し疑問に思う。

短剣要るか?
自分の環境では何でもありがたいので良いと思うのだが、配布短剣キャラでレイド特攻ついても嬉しくない人が結構な数居そうだ。
どうせならキャラ層が薄い星4火属性ロッドが欲しかったが、ガチャで出そうな雰囲気な気がする。
あとは配布星4の耐性面が気になる。睡眠だろうか?気絶だろうか?

火属性は主人公を育てていたので施設はそこそこ育っている。
この時のために5G2のオリオンの短剣を作っていたので使い回せる。
このまま火と短剣施設を上げていこう。 

この比較的丸みのあるドラゴンはどういうアビリティになるのか。
拘囚の守護龍ということで攻撃的なドラゴンとは思えないが、どうなるだろうか。
完凸HP30%は嬉しくないが、そうなってしまう気しかない。

2018年10月25日木曜日

【ドラガリ】ハロウィンイベント終了

スタミナドケチな自分はトリックPを今日で最後のデイリーで消化出来るようにした。
これで最後の星空の煌きをゲット。
前回イベントのフレガノスよりはキャラの育成に余裕が出来ていたので、色んな編成や戦い方を知ることが出来たイベントだった。
育成コストが非常に高いゲームなので取捨選択がこのイベント中に出来た。

風遺跡の今日はグラナイト、メテオライトが足りていないので回しておかなくてはならなかった。
今日のほとんどのスタミナと翼を使って素材を集めていた。
今回は火迎撃のストレスを少なくするためにセリエラ用の5G2刀を作成。
水ルートの刀は自己回復スキルだったので火風ルートで衝撃波スキルの刀にした。

次の5G2斧の鉱石も今日でなんとか集められた。
あとはドラゴン超級を周回すれば完成する。
しかし、これを作るとまたルピ不足になるので明日は延々黄金周回になるだろう。

2018年10月24日水曜日

【ドラガリ】これまでのキャラの性能

星4のマナサークルまでしか上げられていないが、全体的に使ってみての感想。
このゲームはキャラの性能というよりキャラが装備する武器によってほぼ性能が引っ張られていると思う。
その武器種で個人で使いやすさの違いはあると思うのだが、まず自分が使うに間違いなく弓は弱かった。

今回のハロウィンのイベントで有利を突けるリュカを使ってみた感じボスのタイマンで有利に立ち回ること自体はしやすい。
しかし、そのメリットを台無しにするレベルで火力がない、ゲージを素早く削りたいのにバーストが弱い。
雑魚処理はどうかというと短剣のオリオンが一番速く操作も楽なのでリュカを使う理由もない。
人によってバーストが変な所へ行くバグなどもあるらしいので、一旦その修正であわよくば弓バーストの調整もして欲しい所。
光で弓という部分でゾディアークや闇迎撃を上手く立ち回れる強みはあって今あるコンテンツでは十分な働きをしているが、今後季節イベントや光属性有利のイベントが来た場合を考えると少し不安だ。
幸い弓はスキルブーストというEXアビリティが腐りづらく、どんなPTでもサブに入れておきたいというのはある。ただ今はそれだけだ。

次は全く使っていない槍のエルフィリス。
これは完全にセリエラが来てしまったので使っていなかった。
キャラが使いやすい基準として雑魚処理(範囲火力)、ボスとの戦いやすさ、火力の出しやすさのいずれかが優れているのが良いキャラだが、槍に関してはどれも中途半端で器用貧乏という所だろう。
ただ言えることとして、もしセリエラが居なかったとしてもリュカなんかよりは有利属性に対して喜んで使っただろうと思う。
実際はセリエラとエルフィリスのデバフ耐性面、武器の立ち回りを考慮して火属性に対してはセリエラだけを使っている。
槍もそこまで嫌いではないので使ってみたいのだが、おいそれと育成コストは割けないのがこのゲームである。

次はクラウ。
このキャラは育成させる優先順位が誰よりも低かった。
火力で押し切って速く周回するというのと、突破を安定させるというのはなかなか噛み合わないところが多い。
突破を安定させるクラウを使う場所は次第に絞られてくるが、主に迎撃超級だろうと思う。
しかし、クラウが絶対に必要かと言われるとそうでもない。
自分的には全員火力で迎撃超級に入って全滅や時間切れで失敗してもそこまで難しく考えない。
結局火力で入って他の回復の人居たら「戦いやすいなあ」くらいで周回し続けるので、クラウが絶対に必要というのは育ててからも無かった。
それもこれも失敗時スタミナが減らないという画期的な仕様の中で思うことなので、従来の仕様であれば回復役は育てて損はなかったと思う。
これからの使い方に期待。

ランザーヴ。
フレガノスイベント時、セリエラを育てる時に重宝したキャラ。
斧という武器自体もなかなか癖はあるものの火力が高く、バーストを使いこなせば範囲狩りもしやすいと思う。
このキャラの弱い所を強いて挙げるとすれば水迎撃に適正がない所か。
それに加え他の迎撃よりも神経を尖らせなければ避けられない攻撃、絶体絶命のパターンが水迎撃にあるので中々厳しい。
そういえば水属性のクエストは赤範囲に判定が残る攻撃が多いと感じる。マーキュリーしかり上級帝国斧兵しかり。
それ以外は満足な性能。
斧は個人的にこのゲームで一番楽しいので、ガチャありだったら全属性の斧を育てたと思う。

急に来た高性能水属性セリエラ。
フレガノスイベントはこれしかなかった。
特攻もそうだがスキルも癖がなく使いやすかった。
普段使いはどうかと言うと、詐欺判定気味の広い通常攻撃とバーストが特徴的かなと思う。
縦は槍より控えめだが、横は槍より広いので雑魚狩りに欠かせない範囲火力を出しやすい。
ドラゴンと迎撃は最適性ではないものの凍結スキルコンボのおかげで使いやすい性能だ。
EXアビリティも優秀で絶対にサブにも入れたい。
一番の弱点は配布ドラゴンの貧弱さ。
HP上昇ドラゴンのマーキュリーを1ヶ月近く使ってきたが、良かったと思える場面がない。
クラウなど回復系のキャラはHPを上げたほうが回復量は上がるらしいので良いと思うが、攻撃キャラはやっぱりバースト削りも考えて火力は上げたい。
ドラゴン以外はほぼ完璧な性能だと思う。

チュートリアルガチャで狙って出したオリオン。
ガチャなし攻略を始めた時の想定通りの運用が出来た。
短剣の立ち回りは敵に対する方向的な調整が他に比べて要らないので、通常攻撃の最後に合わせて範囲攻撃を避けたり、素早い復帰攻撃をギリギリまで詰めたりするタイミングの楽しさがある。
ガチャなし攻略を始める時もこの快適性を捨て難かった。
しかし、時々思ってしまう。
チュートリアルガチャがクレイマンだったらどうだっただろうかと。
他の情報を集めてみると、やはりロッドのソロ性能は目を見張るものがある。
こういう邪念が嫌でガチャなし攻略をしているのに、またキャラを持つ持たないの邪念が出てくる。本末転倒だ。
とりあえずはオリオンも使いやすくて強い。
雑魚狩り、光系クエストで使う分に何も不満はない。
ハロウィンのチャレンジもオリオンが居なければ2分切れていなかった。
何周させられるか想像もつかない黄金周回も彼ならば負担を軽減させてくれるだろう。

主人公。
最近までやってきて初めて分かったのは剣という武器だけで強い。
バースト削りは他の武器ならば火力を落としたりしなければならないが、剣は火力をある程度保ちながら削りも最強。
それほどまでブレイクは重要だと考えている。
ハロウィンのチャレンジで悩んでいる時、その強さに気づいた。
そしてペレという優秀な配布ドラゴン。弱い訳がない。
気絶完全耐性もゾディアークの次に強い(と思う)ミドガルズオルムに有利に働く。
今後、この中で星5覚醒するなら主人公が優先だろうか、それくらい憂いがない性能だと思う。

キャラの育成は雫の緩和がない限り頭打ちの状態。
今後のイベントも期待しながら、時間はかかるが施設や装備を目標にしてやっていこう。

2018年10月22日月曜日

【ドラガリ】グラナイト不足

ハロウィン2分切りをきっかけに主人公の使いやすさに気がついた。
ばらばらに配置されている雑魚処理はオリオンの短剣に敵わないものの、バリアの敵や密集した敵、ボスのバースト削りは無類の強さだった。

そこで短剣の次に今度は剣の5G2を作ってみた。
チャレンジはこれで安定したのか100万トリックPを超える辺りで2分切りは珍しくなくなっていた。(1分半は切れないが)
2分切りに対してまた色々試してみたが、やはり全員生存が一番タイムが縮むという結果だった。
周回していると範囲火力スキルのエルフィリスやジュリエッタを使いがちになるのだが、等倍で全員生存しないといけない自分はヒルデが一番安定していた。
試していないがウェルシェラの回復+自動回復スキルが一番使えるかもしれない。

これから先はどう育成していこうかと考えるが全ての属性、どんなキャラが来ても良いように武器は満遍なく5G2にしたい。
その中でも優先順位として取り掛かるとすれば
刀>斧>杖>弓
なのだが刀と斧を連続で作るにはグラナイト使用量がとてつもない。
施設の建設素材の周回もひたすらあるので、ここでしばらく足止めになるかなと思う。

2018年10月21日日曜日

【ドラガリ】ハロウィン2分切り達成

チャレンジ周回中、運良く全員生存の残り時間2分20秒でwave5まで辿り着いた。
とっさにアドリブで主人公をメインで使っていたら2分切り達成。

正直な所運だけだったのかもしれない。
主人公のバースト連打でブレイクを早めたという工夫はあるが、全員生存という状態は中々作れない。
一応この時はフレンド枠は適当なヒルデだった。これが上手く行ったかどうかか。
とりあえずこれでハロウィンはトリックPを集めるだけになった。

そういえばイベントが始まる前は施設の効果は無くなると思っていたが、期間終了後もステータスの部分は残りそうだ。
今後は施設のステータスでコンテンツの緩和を図っていくのかなと思う。

2018年10月18日木曜日

【ドラガリ】ガチャなしのハロウィンイベント

ガチャなしでドラガリを初めて3週間、季節?施設?イベントが来た。
ミッション報酬や交換所を見ると強化手段が乏しい個人的にはなかなか魅力的だった。

中でもスイーツパイレーツはガチャの護符を食いかける程の性能。
最大で完凸の1枚と無凸の2枚を入手出来た。
イベントが終わってもスキルダメージ25%は汎用性抜群なのでこれは嬉しい。

前回のイベントのフレガノスに比べると入手出来る煌きの個数は1つ少ないが、マナやルピと雫、護符強化アイテムなど全体的な報酬はどれも豊富だ。

今回の目標ラインとしては、
・トリックポイント140万
・交換所の騎士の証、星空の煌き、ルピを取り切る
・チャレンジクエストを3分以内でクリア

今日はその目標の一つ、チャレンジクエストをなんとか3分以内でクリアすることが出来た。
パーティはこんな感じ。
属性的には弱点属性を突けるリュカを使っていきたいが、何度か挑戦していると雑魚沸きの対処やバリア持ちの敵に弓は向いていないという結論に。
そこで星5武器も作れている短剣のオリオンをwave5のお供撃破まで使っていくことでボスまでの時間を短縮出来た。
ボスの挙動だけに関してはリュカの弓で上手く立ち回れるので、この一連の流れを上手く事故らずいけるかどうか。
ある程度AIの動きの運も必要かもしれない。

実際にクリア出来た状況としては、リュカにバトンタッチした後もオリオンがリュカのスキル回避やAIの行動でしぶとく生き残り火力を出せていたのが勝因だった。
お菓子の家のレベルは27だった。

2分称号は自分には全然無理だと思うので、あとは交換素材やトリックPはwave5全滅周回で終わらせよう。

2018年10月15日月曜日

【ドラガリ】ひたすらガチャなしで遊んでみた

とはいえ一番最初のチュートリアルキャラガチャはどうしても避けられないので、ここをリセマラとして引く。
この先ガチャを引かない場合、武器種はまだしも属性を考えなければならない。
ストーリー配布キャラは今の所、闇の攻撃が居ないので闇攻撃キャラは優先になることと思う。
選択肢に上がるのはクレイマン、オリオン、ベルザーク。

クレイマンとベルザークは光迎撃に向くキャラ。
オリオンはどちらかというとユピテル戦に向くキャラ。
しかし、この光迎撃とユピテル戦どちらも難易度的に難しくない。
光迎撃はなぜか紫範囲をスキルで回避(オリオンのスキルで確認、バグかもしれないが)することができ、ユピテルは回復キャラでなければ普通に苦戦することはない。
黄金周回を延々とやるとした時、オリオンの周回性能は捨てがたい気がしたのでオリオンを選択。

今書いている時点でフレガノス最終日。金章は3000で終了。
本当は1600くらいで終わるはずが、星5武器を作れるようになった辺りで煌きを逃すのが惜しくなってしまった。
これからの目標としては星5の2段階目の武器を攻撃キャラに満遍なく渡したい。
スタミナ効率は悪いかもしれないが自分のEXクエをおまかせマルチで入室し続けるのが一番気楽だった。

構築を無視した最高戦力は11915になった。
ドラゴンのレベルと好感度、星5-2武器ならば13000に届くだろうか。
まだ色々と足らず。

施設レベルは317まで上げた。
キャラのマナサークルは40で基本的に頭打ちになったので、育成の部分はほぼ施設になってきた。
黄金>迎撃>ドラゴン>遺跡の優先順位で周回している感じ。
それでもルピは装備と施設で一瞬にして無くなってしまう。

次は闇属性のクエストらしい。
セリエラみたいな配布キャラは居ないかもしれないので、リュカを中心に育成中。
限定施設はヘルプを見るとやはり時限で消える能力っぽいのでそこまで最終強化には繋がらないと思う。
あとは星空の煌きはいくつ手に入るのかが気になる所。