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2018年11月21日水曜日

【ドラガリ】今回はもうダメかもしれない

エミュを確実に潰しにきたようだ。カレンダーでの対処法も機能せず。
iPhone6Plusでは爆熱ですぐに重くなるしもうやる気はない。
プリコネは3ヶ月後にDMM版が来たがドラガリはどうだろうか。
任天堂が関わっているのでDMM版は無理だろうからワンチャンAndAppとかか。
とりあえず新しいエミュのログイン対処方が来ても本気で潰しに来る姿勢は見えたのでここでおしまい。

ゲーム自体は今年やった中でトップクラスに面白かったし無課金でもスタミナが尽きること無く全然遊べた。
スマホアプリは際限なくどんどんリッチになっていくが、パズドラくらいにバッテリー持ちも気にして欲しい。

PC版が来たらまたやるかもしれないが、それが1年後とかならもう他のゲームをやってると思う。

2018年11月19日月曜日

【ドラガリ】チャレンジ100秒 風施設イベント編

イベント上級マルチには開始早々に見切りをつけ、ソロで延々と特攻施設の素材集めをしていた。
それもある程度落ち着いたので昨日と今日でチャレンジクエストを始めた。
やはりランザーヴのずぶぬれ耐性と獅子奮迅には適正があったと思う。
しかしクリアタイムなども考えるとNPCの行動強化もあったりで等倍だろうと生かす必要性は十分にある。
これはハロウィンイベの時にも痛感した。

今回はそこまで手間取らずに称号が取れた。
ある程度の行動の最適化はしたが、やはりサポートメリィベルの存在が大きい。

流れとしては
W1~2ではランザーヴのバーストを駆使して範囲火力を出す。
W3ではウルフ集団の真ん中にメリィベルのスキルを打つ。
端側のウルフが真ん中に回転攻撃を繰り出すので上手く行けば全体的に巻き込める。
W4では敵のまとまりが悪いのでメリィベルを使わない。
ミドガルズに竜化して縦に集まっていたら通常の3段目を上手く当てたり、周囲に集まっていたらスキルを使う。
W5の最後はボスだけを狙っていく。
ボスを殴っている時に周囲にお供が近づいていればメリィベルのスキルで巻き込む。
通常攻撃モーションが見えればスキルを合わせる。
NPCがそこそこ生きていれば100秒は難しくなかった。

割とこんな舐めた編成でもいける。
護符はレベル1だし5G3武器とはいえ弱点属性の主人公を入れている。(経験値が欲しいため)

今回はチャレンジクエストのスタミナが20と重いので出来るだけチャレンジは全滅せずに完走したい。

2018年11月18日日曜日

【ドラガリ】羽の消費が難しすぎて迎撃休止

今回の施設イベント開始からホスト不足はより一層酷くなったと思う。
今のイベントだけが悪いわけではないのだが、色んな要素が関わり合って悪い方へ働いている。

遺跡スタミナ1/2はスタミナの使い道として第一だろう。
15消費の半分は大体8になるのが他のスタミナゲーだが、ドラガリはまさかの消費7。
施設を優先している人は、このキャンペーンで全ての祭壇のレベルMAXまで素材を集めるのが一番良いだろう。

次の優先としてはイベントクエにスタミナは取られるだろう。
真っ先に施設用素材がドロップする上級EXを延々と回りたいところ。
ある程度キャラが育っているのならマルチで部屋を建てずにソロで延々と回すのが速くて確実だろう。(EX出現で連戦のテンポが悪い)
ソロ専用チャレンジもまたスタミナ消費が20と重いのでここでもスタミナ消費がマッハである。

ソロ用のスタミナの捌け口ばかりを作ってしまっているので、延々と周回しなければならない迎撃でホストが少ない。
普通に部屋が見つかるまでマッチングしてくれる仕様なら嬉しいのだが、10秒くらいで切断されるので再接続で張り付く時間も多い。

何としても羽を自然回復状態にしたい自分としてはスタミナで遺跡とイベントを周り、別アカのホストでマルチ黄金を延々と回していた。
幸いデイリーのスキップチケットが3枚になったので迎撃上級に全部使ってデイリー報酬を貰っている。
とりあえず遺跡1/2キャンペーンが終わらなければ先の状態が分からない。

スタミナと羽の調整で毎度極端に影響が出てるが、この先はどうなるだろうか。
ガチャ護符問題もそうだが、課金が絡んでいる部分なので身動きが難しそうではある。

2018年11月16日金曜日

【ドラガリ】エミュの160エラー回避法

15日のパッチから全てのエミュが通常ではログイン出来なくなった。
海外wikiのディスコードではその解決法が議論され、その方法がredditに投稿された。
https://www.reddit.com/r/DragaliaLost/comments/9xasij/emulator_workaround_calendar_method/

自分がやってみた感じで説明すると、

1.タイトル画面の所まで行く
2.タップして黒いローディング画面のナームの動きが止まったら、ホームに戻って端末の設定画面を開く
3.日付の「年」を2016にする(出来なければ2015以降も試す)
4.ドラガリに戻るとログインが出来るが、お知らせやログインボーナス画面で止まる
5.また端末設定に戻って日付をリアルタイムに戻す
6.ドラガリに戻るとそのままプレイ出来る
11/21の更新で機能しなくなった。

これでマルチも何でも出来るようになるが、この先の保証は無く少しモチベが削られる。
iPhoneが爆熱になるからPCでやっているので、エミュが完全に禁止されるとこのまま終わるしか無い。
グラブルやプリコネのように公式にPC版が出れば良いのだが。

2018年11月14日水曜日

【ドラガリ】バランス調整や仕様変更

https://dragalialost.com/jp/news/information/1675

上記のURLで仕様変更の告知が来た。
思ったより広範囲な変更のようだ。

まずはレイドの特攻護符を無くすという仕様で、無課金でも使える護符が無くなるのでは?と早とちりして考えてしまうが、施設イベントの護符は続行らしいので安心。
実際レイドで使う星4特攻護符に通常クエストでの汎用性は施設イベ護符に比べあまり無い。

かつ次のレイドも発表されたがイベント名で紛らわしい。
歌うキャラというのは分かるが、武器種は全く分からない。遠距離系だろうか?
後ろのモンスターが闇の敵だとしたらキャラは光属性で光有利レイドだろうか。難しい。
バナーは紫なのでこれも今までで考えれば光有利レイドかもしれない。

あとは基本的に育成はほぼ全て緩和のようだ。
作れる武器が増えるとなるとスキルが違うバージョンとかだろうか。
水の5G3刀は回復スキルで作りたくなかったのでこれを待ってみよう。

https://moonlight-seaotter.blogspot.com/2018/10/blog-post_24.html
前回の日記で書いた通り弓と槍は弱武器指定されていた。
弓の拡散が狭まると同時に飛距離も伸びれば個体に対してのDPSは出しやすくなるだろう。
全武器種中最悪のバーストもどう修正されるか楽しみ。

槍は距離を保つ立ち回りを強化か。
エルフィリスを使っていないので全く分からないが、ある程度距離感が似ている刀とどう差別化されるか気になる。

2018年11月12日月曜日

【ドラガリ】風施設イベントが来る

Redditで見つけたヒュプノスレイドを簡潔にまとめた1枚

ヒュプノスはEXの誰でもホストが出来て誰でもゲストに回れるという仕様は斬新で上手く回ったと思う。
しかし、上級におけるEX開放条件を完全ランダムにしたままなので、知っている人とEXで遊ぶというのが難しくなった人も多かっただろう。
もうそこまでいけばEX開放時はPTメンバー全員に出れば良いのだが、そこは汲み取ってくれるだろうか。

個人的に少し残念なのはヒュプノス自体のバグがあったこと。
右手に護符特攻が効かないバグは修正されて認知されていたが、アトモスフィア(風の玉が出るやつ)の攻撃発動時に移動やタップなどをしているとヒュプノスに対するターゲットサークルが出ないバグがあった。
これは話題にもなっていなかったのでおま環かもしれない。
ターゲットサークルが出なければ短剣攻撃がひたすら前へ行き続けるのでDPSがガタ落ち。部位も狙えなくなることが一番辛かった。

これでスタミナ消費されていたら怒っていたが、このゲームはそんなことはない。
他の色んなMMOやスマホゲーでスタミナより貴重なレイド挑戦回数などを失敗や通信エラーで無にされたこともあるので、それに比べれば気にならない。
失敗リタイア時スタミナ消費なしの仕様はやっぱり素晴らしい。

そんなヒュプノスレイドが終わって次は風施設イベント。

どんなステージになるかわからないがランザーヴは十分に使えると思う。
wave形式のクエストでは獅子奮迅はとてつもないシナジーになるだろうし、実際前回のハロウィンイベントはジュリエッタが桁違いのダメージを出していた動画を見たことがある。
風に施設イベントが来て良かった事と言えば、これで少しは水迎撃が行きやすくなるかもしれない。
あとは次のイベントの煌きで主人公の星5炎属性武器を作れるので楽しみ。

2018年11月7日水曜日

【ドラガリ】主人公を星5覚醒

デイリーやイベント報酬でようやくここまで貯めることが出来た。
これまでで1ヶ月強か、長いような短いような。
普通の感覚なら星5にするだけで終わらないから長いんだろうなこれは。
雫はガチャのハズレで入手がほとんどだと思うが入手量も少ないので
今後どうなっていくのか。

ステはこんな感じ。初めてキャラの戦力が4000を超えた。
あとは修練場と属性武器。
修練場2つは今Lv17だがオーダーの要求が凄まじい。
とりあえず目標はLv20~25にしている。ロイヤルオーダーを使わない範囲。
属性武器の方は剣の石版が足らないので風迎撃もやっている。
次のイベントまでに完成できるかどうか。

2018年11月4日日曜日

【ドラガリ】ひたすら迎撃超級周回

ヒュプノスの祝章に目処が立ったところで、さらなる主人公の強化を求めて火の迎撃超級周回している。
レイド開始日はなかなか羽の方ではマッチングしなかったが、最近はだんだんと頻度が上がってきた。
ホストなら一瞬でマッチングするのでスタミナ間バランスの問題でもある。

火属性施設の強化は30に上げて終わったのであとは剣の訓練場のオーダーと、剣の5G3に向けてロイヤルオーダー200個まで集める。
ロイヤルオーダー集めは本当にやばい。
1周だいたい1~2個なので130周以上は覚悟しないといけない。
今まで訓練場のため上級でデイリー消化していたが、明日から超級で消化しよう。


2018年11月1日木曜日

【ドラガリ】ガチャなしのヒュプノスレイド

新しい配布キャラのメルサちゃん。
育成リソースは計算して貯めていたのでマナサ40のレベル70は一瞬だった。

基本的にはスキップ厨なので個人的にはストーリーは飛ばしていたが、メルサを「裏切り者」とばかり言われていたので気になってしまった。
読み直して考えるに、自分が居たコミュニティを尊重するのはよくある出来事。
あとは話に悲劇的なエッセンスをどこに置くかでメルサの評価は変わっていたかもしれない。
それで最初に打ち明けたところで面白いかは知らんが。
どちらにしろ作り話は批判は絶対あるのである分には良いと思う。

最近は延々短剣施設と火施設を重点に育てていた。
火のオーブは完成まで集まったが、闇オーダー要求がもうそろそろ辛い。

レイド編成はこんな感じ。今回もフレガノスと同じで秘薬竜化ゲーだった。
ヒュプノスは右手さえ破壊できれば紫範囲攻撃が減り、張り付いてDPSを出せるので開幕竜化してどこまで右手を削れるかが鍵。
少しでも戦力になるように数合わせのランザーヴとリュカの5G2を作っておいた。

今回の金称号は野良で取れた、というか気付かずに取れた。

EXのトリガー仕様はなかなか良調整ではないだろうか。
それに加えイベント終盤は行っても行かなくても良いように調整されている。
ただ、フレガノスよりはクエストの周回の配分を考えなければ金章が溢れてしまうのでそこだけ慎重に。

そして懸念されていた配布ドラゴン問題。
HPドラゴンは使うのかどうか・・・。
次は風有利か闇有利のイベントが来そうだからどうしようか。
まあ最悪EXレベルのクエが出来なくなるという覚悟をしよう。

2018年10月26日金曜日

【ドラガリ】次は風レイドイベント

次回はまさかの風属性レイドイベント。
次回予告でフルボイスは凄いと思うのだが「メルサの力になってあげようよ!」からの「次回、」にテンションの落差があるにも関わらず「間」が全くなく違和感バリバリで面白かった。

海外wikiを見ると星4の火属性短剣が出るらしい。
まだ確定ではないと思うが、少し疑問に思う。

短剣要るか?
自分の環境では何でもありがたいので良いと思うのだが、配布短剣キャラでレイド特攻ついても嬉しくない人が結構な数居そうだ。
どうせならキャラ層が薄い星4火属性ロッドが欲しかったが、ガチャで出そうな雰囲気な気がする。
あとは配布星4の耐性面が気になる。睡眠だろうか?気絶だろうか?

火属性は主人公を育てていたので施設はそこそこ育っている。
この時のために5G2のオリオンの短剣を作っていたので使い回せる。
このまま火と短剣施設を上げていこう。 

この比較的丸みのあるドラゴンはどういうアビリティになるのか。
拘囚の守護龍ということで攻撃的なドラゴンとは思えないが、どうなるだろうか。
完凸HP30%は嬉しくないが、そうなってしまう気しかない。

2018年10月25日木曜日

【ドラガリ】ハロウィンイベント終了

スタミナドケチな自分はトリックPを今日で最後のデイリーで消化出来るようにした。
これで最後の星空の煌きをゲット。
前回イベントのフレガノスよりはキャラの育成に余裕が出来ていたので、色んな編成や戦い方を知ることが出来たイベントだった。
育成コストが非常に高いゲームなので取捨選択がこのイベント中に出来た。

風遺跡の今日はグラナイト、メテオライトが足りていないので回しておかなくてはならなかった。
今日のほとんどのスタミナと翼を使って素材を集めていた。
今回は火迎撃のストレスを少なくするためにセリエラ用の5G2刀を作成。
水ルートの刀は自己回復スキルだったので火風ルートで衝撃波スキルの刀にした。

次の5G2斧の鉱石も今日でなんとか集められた。
あとはドラゴン超級を周回すれば完成する。
しかし、これを作るとまたルピ不足になるので明日は延々黄金周回になるだろう。

2018年10月24日水曜日

【ドラガリ】これまでのキャラの性能

星4のマナサークルまでしか上げられていないが、全体的に使ってみての感想。
このゲームはキャラの性能というよりキャラが装備する武器によってほぼ性能が引っ張られていると思う。
その武器種で個人で使いやすさの違いはあると思うのだが、まず自分が使うに間違いなく弓は弱かった。

今回のハロウィンのイベントで有利を突けるリュカを使ってみた感じボスのタイマンで有利に立ち回ること自体はしやすい。
しかし、そのメリットを台無しにするレベルで火力がない、ゲージを素早く削りたいのにバーストが弱い。
雑魚処理はどうかというと短剣のオリオンが一番速く操作も楽なのでリュカを使う理由もない。
人によってバーストが変な所へ行くバグなどもあるらしいので、一旦その修正であわよくば弓バーストの調整もして欲しい所。
光で弓という部分でゾディアークや闇迎撃を上手く立ち回れる強みはあって今あるコンテンツでは十分な働きをしているが、今後季節イベントや光属性有利のイベントが来た場合を考えると少し不安だ。
幸い弓はスキルブーストというEXアビリティが腐りづらく、どんなPTでもサブに入れておきたいというのはある。ただ今はそれだけだ。

次は全く使っていない槍のエルフィリス。
これは完全にセリエラが来てしまったので使っていなかった。
キャラが使いやすい基準として雑魚処理(範囲火力)、ボスとの戦いやすさ、火力の出しやすさのいずれかが優れているのが良いキャラだが、槍に関してはどれも中途半端で器用貧乏という所だろう。
ただ言えることとして、もしセリエラが居なかったとしてもリュカなんかよりは有利属性に対して喜んで使っただろうと思う。
実際はセリエラとエルフィリスのデバフ耐性面、武器の立ち回りを考慮して火属性に対してはセリエラだけを使っている。
槍もそこまで嫌いではないので使ってみたいのだが、おいそれと育成コストは割けないのがこのゲームである。

次はクラウ。
このキャラは育成させる優先順位が誰よりも低かった。
火力で押し切って速く周回するというのと、突破を安定させるというのはなかなか噛み合わないところが多い。
突破を安定させるクラウを使う場所は次第に絞られてくるが、主に迎撃超級だろうと思う。
しかし、クラウが絶対に必要かと言われるとそうでもない。
自分的には全員火力で迎撃超級に入って全滅や時間切れで失敗してもそこまで難しく考えない。
結局火力で入って他の回復の人居たら「戦いやすいなあ」くらいで周回し続けるので、クラウが絶対に必要というのは育ててからも無かった。
それもこれも失敗時スタミナが減らないという画期的な仕様の中で思うことなので、従来の仕様であれば回復役は育てて損はなかったと思う。
これからの使い方に期待。

ランザーヴ。
フレガノスイベント時、セリエラを育てる時に重宝したキャラ。
斧という武器自体もなかなか癖はあるものの火力が高く、バーストを使いこなせば範囲狩りもしやすいと思う。
このキャラの弱い所を強いて挙げるとすれば水迎撃に適正がない所か。
それに加え他の迎撃よりも神経を尖らせなければ避けられない攻撃、絶体絶命のパターンが水迎撃にあるので中々厳しい。
そういえば水属性のクエストは赤範囲に判定が残る攻撃が多いと感じる。マーキュリーしかり上級帝国斧兵しかり。
それ以外は満足な性能。
斧は個人的にこのゲームで一番楽しいので、ガチャありだったら全属性の斧を育てたと思う。

急に来た高性能水属性セリエラ。
フレガノスイベントはこれしかなかった。
特攻もそうだがスキルも癖がなく使いやすかった。
普段使いはどうかと言うと、詐欺判定気味の広い通常攻撃とバーストが特徴的かなと思う。
縦は槍より控えめだが、横は槍より広いので雑魚狩りに欠かせない範囲火力を出しやすい。
ドラゴンと迎撃は最適性ではないものの凍結スキルコンボのおかげで使いやすい性能だ。
EXアビリティも優秀で絶対にサブにも入れたい。
一番の弱点は配布ドラゴンの貧弱さ。
HP上昇ドラゴンのマーキュリーを1ヶ月近く使ってきたが、良かったと思える場面がない。
クラウなど回復系のキャラはHPを上げたほうが回復量は上がるらしいので良いと思うが、攻撃キャラはやっぱりバースト削りも考えて火力は上げたい。
ドラゴン以外はほぼ完璧な性能だと思う。

チュートリアルガチャで狙って出したオリオン。
ガチャなし攻略を始めた時の想定通りの運用が出来た。
短剣の立ち回りは敵に対する方向的な調整が他に比べて要らないので、通常攻撃の最後に合わせて範囲攻撃を避けたり、素早い復帰攻撃をギリギリまで詰めたりするタイミングの楽しさがある。
ガチャなし攻略を始める時もこの快適性を捨て難かった。
しかし、時々思ってしまう。
チュートリアルガチャがクレイマンだったらどうだっただろうかと。
他の情報を集めてみると、やはりロッドのソロ性能は目を見張るものがある。
こういう邪念が嫌でガチャなし攻略をしているのに、またキャラを持つ持たないの邪念が出てくる。本末転倒だ。
とりあえずはオリオンも使いやすくて強い。
雑魚狩り、光系クエストで使う分に何も不満はない。
ハロウィンのチャレンジもオリオンが居なければ2分切れていなかった。
何周させられるか想像もつかない黄金周回も彼ならば負担を軽減させてくれるだろう。

主人公。
最近までやってきて初めて分かったのは剣という武器だけで強い。
バースト削りは他の武器ならば火力を落としたりしなければならないが、剣は火力をある程度保ちながら削りも最強。
それほどまでブレイクは重要だと考えている。
ハロウィンのチャレンジで悩んでいる時、その強さに気づいた。
そしてペレという優秀な配布ドラゴン。弱い訳がない。
気絶完全耐性もゾディアークの次に強い(と思う)ミドガルズオルムに有利に働く。
今後、この中で星5覚醒するなら主人公が優先だろうか、それくらい憂いがない性能だと思う。

キャラの育成は雫の緩和がない限り頭打ちの状態。
今後のイベントも期待しながら、時間はかかるが施設や装備を目標にしてやっていこう。

2018年10月22日月曜日

【ドラガリ】グラナイト不足

ハロウィン2分切りをきっかけに主人公の使いやすさに気がついた。
ばらばらに配置されている雑魚処理はオリオンの短剣に敵わないものの、バリアの敵や密集した敵、ボスのバースト削りは無類の強さだった。

そこで短剣の次に今度は剣の5G2を作ってみた。
チャレンジはこれで安定したのか100万トリックPを超える辺りで2分切りは珍しくなくなっていた。(1分半は切れないが)
2分切りに対してまた色々試してみたが、やはり全員生存が一番タイムが縮むという結果だった。
周回していると範囲火力スキルのエルフィリスやジュリエッタを使いがちになるのだが、等倍で全員生存しないといけない自分はヒルデが一番安定していた。
試していないがウェルシェラの回復+自動回復スキルが一番使えるかもしれない。

これから先はどう育成していこうかと考えるが全ての属性、どんなキャラが来ても良いように武器は満遍なく5G2にしたい。
その中でも優先順位として取り掛かるとすれば
刀>斧>杖>弓
なのだが刀と斧を連続で作るにはグラナイト使用量がとてつもない。
施設の建設素材の周回もひたすらあるので、ここでしばらく足止めになるかなと思う。

2018年10月21日日曜日

【ドラガリ】ハロウィン2分切り達成

チャレンジ周回中、運良く全員生存の残り時間2分20秒でwave5まで辿り着いた。
とっさにアドリブで主人公をメインで使っていたら2分切り達成。

正直な所運だけだったのかもしれない。
主人公のバースト連打でブレイクを早めたという工夫はあるが、全員生存という状態は中々作れない。
一応この時はフレンド枠は適当なヒルデだった。これが上手く行ったかどうかか。
とりあえずこれでハロウィンはトリックPを集めるだけになった。

そういえばイベントが始まる前は施設の効果は無くなると思っていたが、期間終了後もステータスの部分は残りそうだ。
今後は施設のステータスでコンテンツの緩和を図っていくのかなと思う。

2018年10月18日木曜日

【ドラガリ】ガチャなしのハロウィンイベント

ガチャなしでドラガリを初めて3週間、季節?施設?イベントが来た。
ミッション報酬や交換所を見ると強化手段が乏しい個人的にはなかなか魅力的だった。

中でもスイーツパイレーツはガチャの護符を食いかける程の性能。
最大で完凸の1枚と無凸の2枚を入手出来た。
イベントが終わってもスキルダメージ25%は汎用性抜群なのでこれは嬉しい。

前回のイベントのフレガノスに比べると入手出来る煌きの個数は1つ少ないが、マナやルピと雫、護符強化アイテムなど全体的な報酬はどれも豊富だ。

今回の目標ラインとしては、
・トリックポイント140万
・交換所の騎士の証、星空の煌き、ルピを取り切る
・チャレンジクエストを3分以内でクリア

今日はその目標の一つ、チャレンジクエストをなんとか3分以内でクリアすることが出来た。
パーティはこんな感じ。
属性的には弱点属性を突けるリュカを使っていきたいが、何度か挑戦していると雑魚沸きの対処やバリア持ちの敵に弓は向いていないという結論に。
そこで星5武器も作れている短剣のオリオンをwave5のお供撃破まで使っていくことでボスまでの時間を短縮出来た。
ボスの挙動だけに関してはリュカの弓で上手く立ち回れるので、この一連の流れを上手く事故らずいけるかどうか。
ある程度AIの動きの運も必要かもしれない。

実際にクリア出来た状況としては、リュカにバトンタッチした後もオリオンがリュカのスキル回避やAIの行動でしぶとく生き残り火力を出せていたのが勝因だった。
お菓子の家のレベルは27だった。

2分称号は自分には全然無理だと思うので、あとは交換素材やトリックPはwave5全滅周回で終わらせよう。

2018年10月15日月曜日

【ドラガリ】ひたすらガチャなしで遊んでみた

とはいえ一番最初のチュートリアルキャラガチャはどうしても避けられないので、ここをリセマラとして引く。
この先ガチャを引かない場合、武器種はまだしも属性を考えなければならない。
ストーリー配布キャラは今の所、闇の攻撃が居ないので闇攻撃キャラは優先になることと思う。
選択肢に上がるのはクレイマン、オリオン、ベルザーク。

クレイマンとベルザークは光迎撃に向くキャラ。
オリオンはどちらかというとユピテル戦に向くキャラ。
しかし、この光迎撃とユピテル戦どちらも難易度的に難しくない。
光迎撃はなぜか紫範囲をスキルで回避(オリオンのスキルで確認、バグかもしれないが)することができ、ユピテルは回復キャラでなければ普通に苦戦することはない。
黄金周回を延々とやるとした時、オリオンの周回性能は捨てがたい気がしたのでオリオンを選択。

今書いている時点でフレガノス最終日。金章は3000で終了。
本当は1600くらいで終わるはずが、星5武器を作れるようになった辺りで煌きを逃すのが惜しくなってしまった。
これからの目標としては星5の2段階目の武器を攻撃キャラに満遍なく渡したい。
スタミナ効率は悪いかもしれないが自分のEXクエをおまかせマルチで入室し続けるのが一番気楽だった。

構築を無視した最高戦力は11915になった。
ドラゴンのレベルと好感度、星5-2武器ならば13000に届くだろうか。
まだ色々と足らず。

施設レベルは317まで上げた。
キャラのマナサークルは40で基本的に頭打ちになったので、育成の部分はほぼ施設になってきた。
黄金>迎撃>ドラゴン>遺跡の優先順位で周回している感じ。
それでもルピは装備と施設で一瞬にして無くなってしまう。

次は闇属性のクエストらしい。
セリエラみたいな配布キャラは居ないかもしれないので、リュカを中心に育成中。
限定施設はヘルプを見るとやはり時限で消える能力っぽいのでそこまで最終強化には繋がらないと思う。
あとは星空の煌きはいくつ手に入るのかが気になる所。