2018年11月30日金曜日

【キンスレ】補填で色々来た

コスチューム選択チケットと10連特別ガチャチケット×3が来た。
反応を調べてみると通常の補填はここまで豪華じゃないらしい。
少し前に1000ルビーの補填があったが、今回はルビー換算で約10000ルビー分も!

自分に起きた不具合はビクトリーリーグがグローバル化したときエラーで何度も戦闘がキャンセルされてしまったくらい。
一応それでもデイリーウィークリーに影響はそれほど無かったので良かった。

イベント期間などでガチャは回すべきなのだが、エゼキエルのS3宝物がなんとしても欲しい今は一瞬で回してしまった。
結果はフルスのS2宝物、ターニャとレイナの専用武器、無限の石。
エゼキエルにかすりはしなかったが、かなり運は良かった。

コスチュームは永続効果で積み重なるので、すぐにライアスのゴールド3%増加のコスチュームにした。
ゴールドは討伐や宝物庫の周回で結構変わってくるはず。
あとなんか待機と勝利時のモーションと戦闘エフェクトが変わった。
まあまあよろしい。

初心者ログボの学生服チケットはデフォ衣装がうっそうとしていたローレインに使った。
ローレインはルビーコスのほうがシルエットが出て良い。

2018年11月29日木曜日

【キンスレ】無理してエゼキエルを購入

育成リソースもルビーもゴールドもないが6000ルビーでエゼキエルを買ってみた。かなり衝動的。
入れ替わる前のミリアンヌは超越3まで進めていたのだが、専用武器を砕いたりしてかなり強引にエゼキエルに代えた。

見据えるのはやはりドラゴンレイド周回。
ここのプレイ時間がほとんどになってくるので、魔法PTかつトップクラスのDPSとしてエゼキエルを選んだ。見た目も選ぶ理由にあるが。
将来的にエゼキエルの武器凸を優先してドラゴンレイドソロが出来れば良いなと思っている。

比べるのは違うかもしれないがノーマルクエ、ドラゴンレイドでLv74のスキルも上げてないエゼキエルが87のローレインにDPSで拮抗しているのを考えると有望さが分かる。

ミリアンヌにコストを割いてしまった分、これから停滞はあると思うが、エゼキエルのレベルを上げてスキル3宝物を持たせたらどうなるのか楽しみだ。

2018年11月28日水曜日

イドラ ファンタシースターサーガを少しやってみた

エミュで起動したのでやってみた。
FGOか何かなのかこれは。
UIなり演出なりここまで似てしまうものなのか?

↑プレイヤーの作ったイドラ(ボス)と戦う

非同期PvPのボスに成れるというのがこのゲームのユニークな所か。
しかし具体的なモチベーションの上げ方がわからない。
こういうカッチリ決まってしまっている成長要素を見ると、少しずつ成長を繰り返すハクスラのようなシステムが欲しい。
まあこれは今キンスレをやっているからしょうがないが。

1章ストーリーラストのノリは中々辛かった。
そもそもの巨大化して戦うイドラのシチュエーションに耐性がなかった。
ドラガリのドラゴン化には嫌悪感を感じなかったのはドラゴンとコミュニケーションを取れることで愛着があるからかもしれない。
イドラは戦闘の道具に近い割にちょっとリアルで不気味だ。

あとロウとカオスで4人PTを2つ作るのだが、ストーリーに意味はあろうとしても面白さに必要かと言われると微妙だ。

これがSEGAのファンタシースターシリーズ最新作と銘打ってしまっているのでこのゲームをどういう成長をさせるのかは気になる。

2018年11月27日火曜日

【キンスレ】ドラゴンレイドを始める

デイリーの経験値ボーナスでの周回が終わったら、ちまちまドラゴンレイドのレベルを上げて挑戦している。
T8を狙える段階ではないのでT7を狙う段階。
しかしT7の厳選も今からやるには少し徒労感がありそうだ。
宝物庫チケットの理想的なOPのBDT6装備のティアを上げるのが良いのかどうか、とりあえず装備集めまくって合成してみるか。

ドラゴンレイド周回ではスタミナがマッハで無くなるので、アイテム召喚も並行して行う。
遺物や技術の書も全然足りてないのでとりあえずアチーブメント全部取れるまで回そう。

2018年11月26日月曜日

【キンスレ】7-12HARD、8-1EASYクリア

6-11HARDでレベルを上げ続けた。
確実ではないが7章上級がクリア出来始めた。
ローレインの範囲CCでごり押せるかどうかにかかっている。

その後はミリアンヌ、ローレイン、ネラクシス、ライアスの順に超越2にしてレベルキャップを90に。
ライアスを超越する無限の石が足りなかったのだが、アサシンの特別ガチャを20連と単発で無限の石を2個引けてしまった。

途中ミリアンヌの3次専用宝物も取れた。よく引けたなと思う。

まだまだ6-11HARDでデイリー経験値ボーナスなどを使い、レベル上げを続けて83まで上げた。
するとオートと手動を切り替えながらでなんとか7-12HARDと続けて8-1EASYを攻略出来た。

今回はネラクシスのスキル2が有用な事に気づいて大活躍。
これを切らさずに手動で維持し続けると耐久力が段違いで強かった。
普段説明を見ず適当にやっている証拠でもある。

7章討伐HELLも難なくいけた。
デイリーで出来る分がある程度増やせたので満足。

あとは8章攻略とドラゴンレイドに向けて超越を進めていこう。

2018年11月25日日曜日

【キンスレ】7-12EASYクリア

色々調べたり試したりでレベル60から75まで上げるのは6-11HARDが一番良さそうだった。
連戦放置でレベル上げして76まで上げてみる。

このレベルなら7章EASYラストもオートで攻略出来た。

上級クエ開放だ~と思っていたらあっさりwave1で負けた。
ここはらへんはレベル80以上要るか。
日付更新前にワンチャンを狙ったが諦めよう。

挑戦の塔は60階までクリア。
ローレインのCCが上手く決まればいけた。
ローレインは範囲でCCしてくれるので色んな場面で助かる。

試練の塔は20階までクリア。
これ以上はもっと地力がなければ押し負ける。

2018年11月24日土曜日

【キンスレ】7-1EASYまで攻略

6-21EASYクリアで宝物庫というのが追加されてたみたいだ。
基本的にドラゴンレイドのレジェンド装備がドロップする。
そしてクリア回数に応じて4つオプションを選べるT6レジェンド装備チケットが貰える。
6~7章辺りのボトルネック緩和になっていて嬉しい。

早速チケットを使ってミリアンヌの装備を専用武器とBDのT6で埋めた。
オプションは攻撃、攻撃速度、クリ率、クリダメ。
これで6-21HARDをクリア。

アイテム召喚のために7-1も早くクリアしたいところだがまだレベルが足りない感じ。

ルビーが6000貯まったので何かキャラが欲しいがディーラーは構成が思いつかないので購入限定キャラのネラクシスを買ってみた。
ブラックドラゴンでクラウスと一緒に使うと強いらしいがどうだろうか。

このゲームの半竜、半魔族系のキャラはかっこいい。
エゼキエルも前々から気になっていたから仲間にしたい。

星3英雄チケットはライアスを選んでそれぞれ星5覚醒。
とりあえずネラクシス、ミリアンヌ、ローレイン、ライアスを魔法PTの目標として育てる。
ここまで戦ってきたクラウスとフレイには超越素材を使いづらかったので、これでようやく育成を一本化出来る。

装備の強化と少しレベルを上げたらオートで7-1を攻略出来た。
あとは7章の上級クエスト開放出来るまでレベル上げを優先してごり押そうかな。

2018年11月23日金曜日

【DOAXVV】アニバーサリーコーデガチャ・クール

1周年でSSR3倍期間。
確率3倍は3ヶ月に1回くらいだろうか、なかなか貴重。
先週のキュートで石を使うのをスルーして、まだ引けていないレイファン狙って5万石をここで使う。

ピックアップのキャラ数が多いのでそんな上手くいくことは無かった。
あやね、エレナ、たまきが100連で出た。まあまあ期待値通り。

今回の周回イベントは歴代SSRアクセが目玉だったが不具合の補填のおかげで周回数がガクッと下がった。
SSRアクセは普段のランキングイベントで狙っていないのでありがたい。

とりあえずフィーバー水着とPスキルが比較的に優秀な水着が入手出来ているヒトミのアクセを交換した。
Pスキル集めまでは手が回って無くてまだ全然だが・・・。

あとは石回収するだけだ。

最近プレイしたオフゲー

1.魔界戦記ディスガイア5コンプリート


PS4で出たディスガイア5のDLC全部入りがSteam版になったやつ。
昔PSPのディスガイア2が結構面白かったので、少しやってみた。

30~40時間くらいやってステータスを上げる感覚を掴めてきたところでリタイア。
ディスガイア2にはなかったキャラ界がクリア後やりこみの序盤中盤は重要だろうか。

ある程度慣れた所でアイテム界の説明をしているサイトを見てみたが、底が深すぎてやる前からモチベーションがダウンしてしまった。
昔のようなやる気は無くなってしまった。


2.地球防衛軍4.1


EDFシリーズは昔にPS3のインセクトアルマゲドンをプラチナトロフィーまで取って遊んだ程度。

久しぶりのTPSで酔いに酔いまくった。

EDFでよくある処理落ちは、今の所よっぽどの画面描写がない限りカクつきはなかった。
久々なせいか歩行移動はこんな遅かったっけと思う。
結構なボリュームらしいが長時間プレイは無理なのでちまちまやる。

3.Democracy3



政治経済哲学シミュレーター。
大統領や首相になって政策を実行し、その過程と結果を見守るゲーム。
任期を全うしても、その次は休み無く政治力を使って選挙運動。
選挙で勝てなければゲームオーバーになる。

政策の振り幅でどのような影響が出るかをひたすら知識として入れ続けるゲームだろうか。
吟味してコスパをひたすら考えていくがなかなか難しい。

担当の大臣の能力も色々。
周期毎の政治力(スタミナのようなもの)の範囲の中で政策を決定していくので、最初のうちは反発が大きい政策などは政治力が足りなくて実行出来ない。

本体には日本語版はついていないが、簡単に日本語化出来るMODがあるので良かった。
1プレイは割とさっくりしているので、ちょっとした時間にやるのが良い。

2018年11月22日木曜日

キンスレを最初からやってみる

半年前くらいに少しだけやっていたキンスレ。
個人的新作アプリラッシュで時間が無くなってキンスレはやめてしまっていた。
つまらなくてやめた訳じゃなかったのでもう一度始めてみた。
このゲームはある程度の機種スペックを必要とするが、エミュが公式で容認されているためその点は安心。

前に作っていたPTは物理だったので今回は魔法に向けキャラ集めてみる。
最近は新規ボーナスでおなじみのミリアンヌに加えて、レクィナとレウィシアのどちらかを選べるのも追加されていた。
色々他サイトで調べてみると魔法ディーラーであるレウィシアは使い所が限られるらしい。
ここは物理ディーラーになるが全体的に使えそうなレクィナを選ぶ。

1章を全クエNOMALクリアしての星2英雄チケットは魔法CCとしてローレインを選択した。
とりあえずはこれで難易度で詰まる所まで行って、ログボの英雄チケットでジェーンとライアスを貰おうかな。

宿屋親密度は誰にするかまだ分からない。
ドラゴン用に使えるヤンヌが居たのでとりあえず挨拶した程度。
PvP用にスカーレットも気になるが、まずはドラゴン周回か。

2018年11月21日水曜日

【ドラガリ】今回はもうダメかもしれない

エミュを確実に潰しにきたようだ。カレンダーでの対処法も機能せず。
iPhone6Plusでは爆熱ですぐに重くなるしもうやる気はない。
プリコネは3ヶ月後にDMM版が来たがドラガリはどうだろうか。
任天堂が関わっているのでDMM版は無理だろうからワンチャンAndAppとかか。
とりあえず新しいエミュのログイン対処方が来ても本気で潰しに来る姿勢は見えたのでここでおしまい。

ゲーム自体は今年やった中でトップクラスに面白かったし無課金でもスタミナが尽きること無く全然遊べた。
スマホアプリは際限なくどんどんリッチになっていくが、パズドラくらいにバッテリー持ちも気にして欲しい。

PC版が来たらまたやるかもしれないが、それが1年後とかならもう他のゲームをやってると思う。

DMM版シノマスをお試しプレイ

最近DMMゲームに入ってきた閃乱カグラのシノビマスターを少しだけプレイ。
ガチャなしでどこまで出来るかというのを調査も兼ねてやってみた。

閃乱カグラシリーズはESTIVAL VERSUSを少しだけプレイして積んだ。
キャラは見ていて面白いのだが、3Dアクションのゲーム面は全くついていけなかった。
そんな作品とは別でソシャゲ版閃乱カグラはクエスト周回型オート戦闘ゲーである。

チュートリアル強制ガチャは好きだったキャラの焔を選んだ。
プレイして4~5時間くらいだろうかUR覚醒に出来た。

その次はイベントでドロップする蓮華をUR覚醒。

そして石割りイベント周回で延々ドロップを集めていて思う。
モンストも運極仕様で辞めたのでキャラ初入手のモチベーションが湧かない。
見た感じイベント報酬も結構な周回を要求される。
ただ周回させてくれるなら良いのだが、ここである問題点があった。

ボスを撃破後に味方キャラがHPが無くなってダウンしていると、そのキャラの体のグラフィックが消えてフリーズする不具合があった。
それは蓮華のイベントを200周くらいして4、5回あった。
一応リタイアすることは出来るのだが、そうすると突入時のスタミナが消えてしまう。

ツイッターで検索してみると1年前のサービス開始からあるバグのようだった。
再起動すれば戦闘に戻してくれるらしいが、他のDMM版ゲームと違いDMM独自のBlueStacksのエミュを持ってきているので起動はなかなか遅い。
流石に貴重なスタミナがそこそこ確率で消えるので周回するのは無理と考えた。

PCで遊べるソシャゲライクなゲームがもっと増えて欲しい。

2018年11月20日火曜日

DOAXVVのプレイ開始から半年が経った

デスチャを辞めてからDMMゲームのトップから始めたのがきっかけ。
DOAXVVは正直に言ってここがめちゃくちゃ面白いというのは全く無い。
ユニークな所といえば配布石が大量な所とアップデート頻度だろう。

1週間に適当なイベントの周回で40~50連くらいは回せるだろうか。
すんなりイベントを消化出来るまでも、まあまあ色々と育成など準備が要るとは思うが。

単純なゲームで飽きはあるが、絶対に1週間に1回アップデートが来るというのはとても刺激になる。
どれだけやる気はなくとも週に1日はログインしてみようという気になる。
いきなり大幅な仕様変更で努力が無駄になったりはしないし、着実に何かしらの積み重ねを感じることが出来る。
このゲームのイベントは序盤のスコア報酬が一番豪華なので少しイベントを触る程度でも恩恵は大きい。

無課金でもレイファンとフィオナ以外のキャラは引けている。
基本的に引けてないキャラのトレンドピックアップの時にガチャを回すのだが、たまきは何度かピックアップガチャを外して20万石ぐらい使ったと思う。
今の狙いは最近無課金ガチャで引けるようになったレイファン。
レイファンのピックアップも外し続けているので来週のピックアップで当てたい。

メインのゲームが落ち着いたり、時間が余っている人にはおすすめする。
これをメインのゲームとするのは絶対にやめよう。
最初はスタミナも全く無いので一瞬で辞めるのがオチである。
毎週ちゃんと続けて「おもいで」を見ていればスタミナが増えたり、スタミナ回復アイテムが余ってくる。
それを乗り越えたらあとは楽しいガチャシミュレーターになる。

2018年11月19日月曜日

【ドラガリ】チャレンジ100秒 風施設イベント編

イベント上級マルチには開始早々に見切りをつけ、ソロで延々と特攻施設の素材集めをしていた。
それもある程度落ち着いたので昨日と今日でチャレンジクエストを始めた。
やはりランザーヴのずぶぬれ耐性と獅子奮迅には適正があったと思う。
しかしクリアタイムなども考えるとNPCの行動強化もあったりで等倍だろうと生かす必要性は十分にある。
これはハロウィンイベの時にも痛感した。

今回はそこまで手間取らずに称号が取れた。
ある程度の行動の最適化はしたが、やはりサポートメリィベルの存在が大きい。

流れとしては
W1~2ではランザーヴのバーストを駆使して範囲火力を出す。
W3ではウルフ集団の真ん中にメリィベルのスキルを打つ。
端側のウルフが真ん中に回転攻撃を繰り出すので上手く行けば全体的に巻き込める。
W4では敵のまとまりが悪いのでメリィベルを使わない。
ミドガルズに竜化して縦に集まっていたら通常の3段目を上手く当てたり、周囲に集まっていたらスキルを使う。
W5の最後はボスだけを狙っていく。
ボスを殴っている時に周囲にお供が近づいていればメリィベルのスキルで巻き込む。
通常攻撃モーションが見えればスキルを合わせる。
NPCがそこそこ生きていれば100秒は難しくなかった。

割とこんな舐めた編成でもいける。
護符はレベル1だし5G3武器とはいえ弱点属性の主人公を入れている。(経験値が欲しいため)

今回はチャレンジクエストのスタミナが20と重いので出来るだけチャレンジは全滅せずに完走したい。

2018年11月18日日曜日

【ドラガリ】羽の消費が難しすぎて迎撃休止

今回の施設イベント開始からホスト不足はより一層酷くなったと思う。
今のイベントだけが悪いわけではないのだが、色んな要素が関わり合って悪い方へ働いている。

遺跡スタミナ1/2はスタミナの使い道として第一だろう。
15消費の半分は大体8になるのが他のスタミナゲーだが、ドラガリはまさかの消費7。
施設を優先している人は、このキャンペーンで全ての祭壇のレベルMAXまで素材を集めるのが一番良いだろう。

次の優先としてはイベントクエにスタミナは取られるだろう。
真っ先に施設用素材がドロップする上級EXを延々と回りたいところ。
ある程度キャラが育っているのならマルチで部屋を建てずにソロで延々と回すのが速くて確実だろう。(EX出現で連戦のテンポが悪い)
ソロ専用チャレンジもまたスタミナ消費が20と重いのでここでもスタミナ消費がマッハである。

ソロ用のスタミナの捌け口ばかりを作ってしまっているので、延々と周回しなければならない迎撃でホストが少ない。
普通に部屋が見つかるまでマッチングしてくれる仕様なら嬉しいのだが、10秒くらいで切断されるので再接続で張り付く時間も多い。

何としても羽を自然回復状態にしたい自分としてはスタミナで遺跡とイベントを周り、別アカのホストでマルチ黄金を延々と回していた。
幸いデイリーのスキップチケットが3枚になったので迎撃上級に全部使ってデイリー報酬を貰っている。
とりあえず遺跡1/2キャンペーンが終わらなければ先の状態が分からない。

スタミナと羽の調整で毎度極端に影響が出てるが、この先はどうなるだろうか。
ガチャ護符問題もそうだが、課金が絡んでいる部分なので身動きが難しそうではある。

2018年11月16日金曜日

【ドラガリ】エミュの160エラー回避法

15日のパッチから全てのエミュが通常ではログイン出来なくなった。
海外wikiのディスコードではその解決法が議論され、その方法がredditに投稿された。
https://www.reddit.com/r/DragaliaLost/comments/9xasij/emulator_workaround_calendar_method/

自分がやってみた感じで説明すると、

1.タイトル画面の所まで行く
2.タップして黒いローディング画面のナームの動きが止まったら、ホームに戻って端末の設定画面を開く
3.日付の「年」を2016にする(出来なければ2015以降も試す)
4.ドラガリに戻るとログインが出来るが、お知らせやログインボーナス画面で止まる
5.また端末設定に戻って日付をリアルタイムに戻す
6.ドラガリに戻るとそのままプレイ出来る
11/21の更新で機能しなくなった。

これでマルチも何でも出来るようになるが、この先の保証は無く少しモチベが削られる。
iPhoneが爆熱になるからPCでやっているので、エミュが完全に禁止されるとこのまま終わるしか無い。
グラブルやプリコネのように公式にPC版が出れば良いのだが。

2018年11月14日水曜日

【ドラガリ】バランス調整や仕様変更

https://dragalialost.com/jp/news/information/1675

上記のURLで仕様変更の告知が来た。
思ったより広範囲な変更のようだ。

まずはレイドの特攻護符を無くすという仕様で、無課金でも使える護符が無くなるのでは?と早とちりして考えてしまうが、施設イベントの護符は続行らしいので安心。
実際レイドで使う星4特攻護符に通常クエストでの汎用性は施設イベ護符に比べあまり無い。

かつ次のレイドも発表されたがイベント名で紛らわしい。
歌うキャラというのは分かるが、武器種は全く分からない。遠距離系だろうか?
後ろのモンスターが闇の敵だとしたらキャラは光属性で光有利レイドだろうか。難しい。
バナーは紫なのでこれも今までで考えれば光有利レイドかもしれない。

あとは基本的に育成はほぼ全て緩和のようだ。
作れる武器が増えるとなるとスキルが違うバージョンとかだろうか。
水の5G3刀は回復スキルで作りたくなかったのでこれを待ってみよう。

https://moonlight-seaotter.blogspot.com/2018/10/blog-post_24.html
前回の日記で書いた通り弓と槍は弱武器指定されていた。
弓の拡散が狭まると同時に飛距離も伸びれば個体に対してのDPSは出しやすくなるだろう。
全武器種中最悪のバーストもどう修正されるか楽しみ。

槍は距離を保つ立ち回りを強化か。
エルフィリスを使っていないので全く分からないが、ある程度距離感が似ている刀とどう差別化されるか気になる。

2018年11月12日月曜日

【ドラガリ】風施設イベントが来る

Redditで見つけたヒュプノスレイドを簡潔にまとめた1枚

ヒュプノスはEXの誰でもホストが出来て誰でもゲストに回れるという仕様は斬新で上手く回ったと思う。
しかし、上級におけるEX開放条件を完全ランダムにしたままなので、知っている人とEXで遊ぶというのが難しくなった人も多かっただろう。
もうそこまでいけばEX開放時はPTメンバー全員に出れば良いのだが、そこは汲み取ってくれるだろうか。

個人的に少し残念なのはヒュプノス自体のバグがあったこと。
右手に護符特攻が効かないバグは修正されて認知されていたが、アトモスフィア(風の玉が出るやつ)の攻撃発動時に移動やタップなどをしているとヒュプノスに対するターゲットサークルが出ないバグがあった。
これは話題にもなっていなかったのでおま環かもしれない。
ターゲットサークルが出なければ短剣攻撃がひたすら前へ行き続けるのでDPSがガタ落ち。部位も狙えなくなることが一番辛かった。

これでスタミナ消費されていたら怒っていたが、このゲームはそんなことはない。
他の色んなMMOやスマホゲーでスタミナより貴重なレイド挑戦回数などを失敗や通信エラーで無にされたこともあるので、それに比べれば気にならない。
失敗リタイア時スタミナ消費なしの仕様はやっぱり素晴らしい。

そんなヒュプノスレイドが終わって次は風施設イベント。

どんなステージになるかわからないがランザーヴは十分に使えると思う。
wave形式のクエストでは獅子奮迅はとてつもないシナジーになるだろうし、実際前回のハロウィンイベントはジュリエッタが桁違いのダメージを出していた動画を見たことがある。
風に施設イベントが来て良かった事と言えば、これで少しは水迎撃が行きやすくなるかもしれない。
あとは次のイベントの煌きで主人公の星5炎属性武器を作れるので楽しみ。

2018年11月7日水曜日

【ドラガリ】主人公を星5覚醒

デイリーやイベント報酬でようやくここまで貯めることが出来た。
これまでで1ヶ月強か、長いような短いような。
普通の感覚なら星5にするだけで終わらないから長いんだろうなこれは。
雫はガチャのハズレで入手がほとんどだと思うが入手量も少ないので
今後どうなっていくのか。

ステはこんな感じ。初めてキャラの戦力が4000を超えた。
あとは修練場と属性武器。
修練場2つは今Lv17だがオーダーの要求が凄まじい。
とりあえず目標はLv20~25にしている。ロイヤルオーダーを使わない範囲。
属性武器の方は剣の石版が足らないので風迎撃もやっている。
次のイベントまでに完成できるかどうか。

2018年11月4日日曜日

【ドラガリ】ひたすら迎撃超級周回

ヒュプノスの祝章に目処が立ったところで、さらなる主人公の強化を求めて火の迎撃超級周回している。
レイド開始日はなかなか羽の方ではマッチングしなかったが、最近はだんだんと頻度が上がってきた。
ホストなら一瞬でマッチングするのでスタミナ間バランスの問題でもある。

火属性施設の強化は30に上げて終わったのであとは剣の訓練場のオーダーと、剣の5G3に向けてロイヤルオーダー200個まで集める。
ロイヤルオーダー集めは本当にやばい。
1周だいたい1~2個なので130周以上は覚悟しないといけない。
今まで訓練場のため上級でデイリー消化していたが、明日から超級で消化しよう。


2018年11月1日木曜日

【ドラガリ】ガチャなしのヒュプノスレイド

新しい配布キャラのメルサちゃん。
育成リソースは計算して貯めていたのでマナサ40のレベル70は一瞬だった。

基本的にはスキップ厨なので個人的にはストーリーは飛ばしていたが、メルサを「裏切り者」とばかり言われていたので気になってしまった。
読み直して考えるに、自分が居たコミュニティを尊重するのはよくある出来事。
あとは話に悲劇的なエッセンスをどこに置くかでメルサの評価は変わっていたかもしれない。
それで最初に打ち明けたところで面白いかは知らんが。
どちらにしろ作り話は批判は絶対あるのである分には良いと思う。

最近は延々短剣施設と火施設を重点に育てていた。
火のオーブは完成まで集まったが、闇オーダー要求がもうそろそろ辛い。

レイド編成はこんな感じ。今回もフレガノスと同じで秘薬竜化ゲーだった。
ヒュプノスは右手さえ破壊できれば紫範囲攻撃が減り、張り付いてDPSを出せるので開幕竜化してどこまで右手を削れるかが鍵。
少しでも戦力になるように数合わせのランザーヴとリュカの5G2を作っておいた。

今回の金称号は野良で取れた、というか気付かずに取れた。

EXのトリガー仕様はなかなか良調整ではないだろうか。
それに加えイベント終盤は行っても行かなくても良いように調整されている。
ただ、フレガノスよりはクエストの周回の配分を考えなければ金章が溢れてしまうのでそこだけ慎重に。

そして懸念されていた配布ドラゴン問題。
HPドラゴンは使うのかどうか・・・。
次は風有利か闇有利のイベントが来そうだからどうしようか。
まあ最悪EXレベルのクエが出来なくなるという覚悟をしよう。